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HG1/144 GNアームズ TYPE-E+ガンダムエクシア(エクシアノーマルVer) 他の作品はこちら→HG 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作コンセプト 背景 今回は製作代行のご依頼を承っての製作となります。 1/144HGのキットながら、MGを超える大型キットです。 依頼主様から模型誌に掲載されている作例をコピーしてほしいという、明確なご要望を頂いての製作となります。 ホビージャパンなどの模型誌で活躍されている「ROKU」氏の作例をコピーし、部分的に依頼主様のご要望に合わせて変更を行いました。 「ホビージャパン ガンダムウェポンズ 機動戦士ガンダム00編」30P~33Pに掲載されている作例を元にしております。 ■作例とは大きく異なる変更点 製作手順変更 GNアームズ両翼のシャープ化の有無 エクシアをトランザム状態からノーマル状態に変更 エクシアのディテールアップ 製作過程 GNアームズですが、こういったパーツを挟み込んでから合わせ目消しをしないといけないパーツがいくつかありました。 切ったり貼ったりしつつ、後ハメ出来るようにしたり、稼動しない部分をカットし塗装後に再接続するなどしています。 全体の各所にこういったパーツがありましたが、今回はエクシアが足を乗せる部分のユニットの製作過程をピックアップしてみます。 内部のパーツを先に塗装し、マスキングを行ってから兜割り上になっている二つのパーツを接続。 合わせ目を消してから、表面の塗装をしていきます・ 乾いてからマスキングを剥がし、加工したパーツをくっつければ出来上がり! 作業自体は簡単なものです。 ただ実際にやるとなるとマスキングが面倒だったり、工程が非効率的にならざるを得なかったりで 意外と気力がいるかもしれません。 内部パーツ塗装→マスキング→外装接続→合わせ目消し→塗装 しっかり乾かさないといけないので、ここの工程だけで1週間掛かっています。 ちょっと効率は悪いですが、全塗装をされる方は、ここは是非やって欲しいと思います。 内部パーツとの色の差が明確でキレイに仕上がります。 動かすととてもキレイなんです、足乗っけるとことか、ツメの内側とか。 最大のミスはそこの写真を撮っていなかったこと。 やっちまったなぁ・・・。 これはご覧の通り、肉抜き穴埋めです。 装甲の内側になる部分とツメですね。 外から見えてしまう部分なので、しっかり埋めていきます。 やり方はオーソドックスです。 パテを盛って削ってポリパテ塗って溶きパテで仕上げています。 塗装後の画像です。 シルバー部分はメッキになっていますので超キラキラです。 こちらはエクシアの画像。 画像は大きいですが、実際のサイズはご覧の通り私の親指サイズです。 この手のディテールアップを行う場合、ランナータグを使うこともあると思います。 しかしMS本体のサイズが小さすぎるため、市販のプラ板を加工し使用しています。 接着剤漏れもなく、実際のサイズ以上の大きさの画像にしてもキレイに写ってて良かったです。 塗装するとキッチリ決まると思います。 エクシア GNアームズ ドッキングだ!! 作業工程 仮組み→ペーパー掛け(320~600番)→合わせ目消し・ライン処理 ・ヒケ処理→改修・改造→ペーパー掛け(600~800番) 洗浄→サフ吹き(1000番4倍希釈3回重ね吹き)→塗装(3回重ね吹き)→デカールなど→クリアー(4回重ね吹き)→仕上げ ツヤ:ツヤ消し バーニア等:メッキ(シルバー) ご覧頂きまして、ありがとうございました。 bySAKI
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ガンダムアヴァランチエクシア 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 形式番号:GN-001/hs-A01 重量:62.1t 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲(追加装甲は除く)+ラミネート装甲 盾:× 変形:× 換装:〇(アーマー脱着) 抜刀:◎ コスト:560 耐久力:750 GvsGコスト:2000 ガンダムエクシアをフルアーマー化した姿。 ■射撃 メイン射撃【GNソード・ビームライフルモード】 弾数:8 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:120 サブ射撃【GNバルカン】 弾数:80 リロード:1発につき5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 特殊射撃【GNダガー(横から投擲)】 特殊格闘【GNダガー(縦から投擲)】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:130+130=260 ■格闘【GNビームサーベル、GNショートブレイド、GNロングブレイド、GNソード・ヒートソードモード】※格闘体制に入ると、サーベルかブレイドのどれかを取り出す。ソードはヒートソードモードに切り替わる。特にサーベルは二刀流と連結の2タイプあり。 ↓…ソード抜刀時 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:90×3=270 前メイン格闘【突き倒す】 ダメージ:140 横メイン格闘【軸移動しながら斬りかかる。】 ダメージ:90+90=180 後メイン格闘【大きく振りかぶってからの薙ぎ払い】 ダメージ:80×3=240 ↓…それ以外の抜刀時 Nメイン格闘【突進して、斬りつける。】 ダメージ:80×4=240 前メイン格闘【踏みつけ】 ダメージ:50+50=100 横メイン格闘【乱れ裂袈斬り】 ダメージ:80×3=240 後メイン格闘【トランザム・セブンソード】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■特殊行動能力【「アヴァランチの装甲をパージ。ガンダムエクシアへ移行。」→パージアタック】 ダメージ:??? 装甲のパージに合わせてガンダムエクシアに変身。同時にGNビームシールドを転送されるし、コストと耐久力が560が450に、750以上が630になる。 一度パージ後には、復活するか、次の出撃まで二度と元には戻せられない。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2020・9・2 新設。
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XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改 アフターコロニー UNIT U- 白 3-5-3 R サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 【1枚制限/デッキ】 砂漠 《[2・4]》換装〔ガンダムサンドロック〕 《①》大気圏突入 【(自動B):このカードの名称は「ガンダムサンドロック」と同じとする】 【(戦闘フェイズ):《①毎》このカードはターン終了時まで自軍ジャンクヤードにある、このカードと同一名称のユニット1枚のテキストを得る】 宇宙 地球 [5][0][7] このカードは特にコンセプトはありませんでした。一応他と違って「砂漠」を持ってますが、あとは「エンドレスワルツ」系の機体と同じテキストを持たせただけです。既存「マルチプルサンドロック改」があまりにもなんで・・・「エンドレスワルツ」の「ウイングゼロ」以外の4機は、集大成的なデザインです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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正義破滅 2009年度CS[第1期]大阪B第2位デッキ デッキ名: メインデッキ 枚数 色 No. カード名 10 UNIT 2 紫 U-00-1 ガンダムエクシア 2 紫 U-00-6 ガンダムエクシア(セブンソード) 2 紫 U-00-17 ガンダムアヴァランチエクシア 2 紫 U-00-1 ガンダムエクシア(トランザムモード) 2 紫 SP-63 Oガンダム 2 CHARACTER 1 茶 CH-G35 風雲再起 1 茶 CH-G36 ドモン・カッシュ 24 COMMAND 3 赤 C-7 密約 3 赤 C-8 サラサ再臨 1 赤 C-12 尊き御言葉 2 赤 C-82 雲散霧消 2 赤 C-99 勝利の陶酔 1 赤 C-C20 露払い 3 茶 C-2 宝物没収 2 茶 C-9 破滅の終幕 3 茶 C-33 出土品 2 紫 C-00-1 裁きを下すもの 2 紫 SPC-30 正義の女神 3 OPERATION 2 赤 O-91 司令部の移送 1 赤 O-C19 民意の獲得 11 GENERATION 3 赤 G-※ 赤基本G 3 赤 G-C14 黒の部隊 4 茶 G-※ 茶基本G 1 茶 G-35 ギンガナム軍 サイドボード 枚数 色 No. カード名 1 紫 U-00-12 ガンダムナドレ 1 赤 CH-C55 ギリ・ガデューカ・アスピス 1 赤 C-38 宇宙を統べる者 2 赤 C-42 女帝退場 1 紫 C-00-6 トライアルシステム 2 紫 SPC-25 ソレスタルビーイング 2 赤 O-4 転向 参考 正義破滅
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FA-93HWS νガンダム(HWS装備) 第二次ネオ・ジオン抗争 UNIT U- 青 3-7-2 R νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 プリベント(5) サイコミュ(3) 特殊シールド(3) 《[3・6]》換装〔νガンダム〕 《①》特殊兵装〔フィン・ファンネル〕 防御ステップ:《①》範囲兵器(3) (常時):《[3・6]①》このカードが属するセットグループの、カード1枚を破壊する。その場合、自軍カード1枚の破壊を無効にする。この効果による破壊は無効にできない。 (常時):《[2・4]◎》手札、または自軍ジャンクヤードにある「νガンダム」を、このカードと同じエリアにリロール状態で出す。その後、このカードを廃棄する。 宇宙 地球 [6][4][6] 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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GF13-017NJ GF13-017NJII シャイニングガンダム ゴッドガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BN017P 6-茶2 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:改装[シャイニング系/ゴッド系] (>起動):このカードがGである状態で、「特徴:MF」「特徴:レジェンド」を持つ自軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、このカードを、ユニットとして、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍ジャンクヤードにある、茶のGサインを持つキャラ1枚を、このカードにセットできる。 シャイニング系 ゴッド系 MF レジェンド 専用「ドモン・カッシュ」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] 2016年2月~3月の公認大会の優勝者に配布。また、2016年3月開催の第12弾ブースターパック「LEGEND OF 「G」」ブースタードラフト大会の参加賞としても配布。 イラストはシャイニングガンダム ゴッドガンダム〔SP-73〕に、光刺すオーラの背景を追加したもの。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム ユニコーンガンダム《12》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07/12》 Ex-Sガンダム《07/12》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス
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登録日:2010/02/06 Sat 16 38 52 更新日:2024/04/17 Wed 08 32 47 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2011年秋に大幅ルール改訂 ←別物 DM化 GUNDAM WAR GW TCG オワコン カード ガンダム ガンダムウォー パワーカードの連発 レアゲー 公式展開終了 各色の短所が消えつつある 土地ゲー 売り逃げ 打ち切り 買取拒否 資産ゲー 関連TCGも完全終了 GUNDAM WARはガンダムの世界を舞台にしたトレーディングカードゲーム。 現在、公式サイトにてサポートの終了が 告知 。事実上公式展開が終了となった。 「ガンダムでMagic the Gatheringを」 をモットーに開発されたのが始まり。 1999年から発売し始め、現在までに相当数のカードが存在する。 人気アニメを元としたカードである為、ファンは多かった。 …のだが、徐々には高額カードプッシュ(ACEとかヴァリアブル)とかサンクルからのあまりいらない部分の逆輸入。 ビジュアルカードなど手抜き感のあるカードや壊れた性能の弩急などが重なり、プレーヤー離れもかなり加速していった。 他にも、強力カード再録と見せかけてそうでもなかった再録パックや90%がカスレアの再録パック、全国大会の移動費支給なし、当日参加イベントの中止など。 なにより新しいガンダム作品が無い事によるネタ詰まり感が懸念されている。 さらに、遊戯王やDMに加え、ヴァイスとヴァンガードによるブシロードの猛追。 プレメモの台頭もプレイヤー離れを起こす要因となった。 その後、ガンダムAGE開始に伴いガンダムウォーネグザに変更しMTGのロールコスト制度・クルセイドの土地ルールなど大幅なルール変更が決まった。 新ルールでは旧カードをプレイする際にコストに応じて自軍手札か土地を除外という鬼畜ルールが採用されたためハンデスやドローカードですら大幅劣化。 13年間続いたカードの大半が事実上のスタン落ちとなった。 あまりの急展開に各地のカードショップも買い取り不可・大幅値下げ・販売中止などの処置を取ったためにプレイヤーは大量の紙束を残すことになった。 また、各ショップは不良在庫を残したまま他社のカードの在庫を増やした。 さらに、ネグザは全てリセットしたため1st・SEED・AGE中心と1からやり直しの模様。 スサノオやリボンズが未収録のままだが… 結局、大半のプレイヤーが引退。更に、同会社から発売されているレンジャーズストライクの販売停止、クルセイドの迷走。カードの調整不足など。 そして、2016年2月28日を最後に新規のブースターパックが発売されなくなった。 同年10月31日にガンダムウォーネグザの公式サイトにて各種問い合わせと公認店大会の終了が 告知 。公式展開が完全に終了した。 ○カードの種類 ユニットカード MS、MA、戦艦、要塞等を表すカード。 1種類だけではあるが師匠もここに分類される。 このカードゲームの主役であり、主に戦闘を行う。 MtGでいうクリーチャー キャラクターカード 作品中に登場した人物やAIを表すカード。 主にユニットと合わせて使われ、ゲームを有利に運ぶ為の能力を持つ。作中の活躍がよく反映される。 例:アムロ→交戦する度強くなる等 コマンドカード ガンダム作品のドラマ、イベントを表すカード。 手札から使用し、使い捨てる。MtGでいうインスタント、ソーサリー オペレーションカード ガンダム作品の事件、作戦等を表すカード。 基本的に場に配置し、様々な効力を発揮する。 MtGでいうアーティファクト、エンチャント ジェネレーションカード 人的資源や技術力を表すカード。 場に配置して「国力」を発生し、それを使って様々なカードを使用する。 MtGでいうマナ。 通称Gカード。 Gカード以外にはそれぞれ指定国力、合計国力、資源コストが定められており、指定、合計はGの色と数で、資源コストは本国(後述)から払う事になる。 ○ルール ゲームの流れと共に解説する。 お互いに50枚のGUNDAM WARカードの束をデッキとし、「本国」とする。 先攻後攻を決め、デッキをシャッフル。 手札を6枚引き、ゲーム開始。 但し、最初の手札に限りGがない場合、本国に戻してシャッフルをし、手札を変えられる。 また、例えGがあっても気に入らなければ手札交換が出来るが、その場合の手札は 6枚→5枚→4枚→3枚 と少なくなっていき、3枚になった時点で手札の交換は出来なくなる。 リロールフェイズ ロール状態(横向き)のカードがあればリロール状態(縦向き)にする。 ロール状態のカードはできない事が多いので割と重要。 ドローフェイズ カードを1枚引く。 先攻第1ターンのみ引けない。 配備フェイズ 手札のカードを配置、使用できる。 ユニット、オペレーション、Gは基本的にこの時に1ターンに1枚配置できる。 コマンドは枚数制限無し。 戦闘フェイズ ここから更に 攻撃ステップ 防御ステップ ダメージ計算ステップ 帰還ステップ に分かれる 攻撃ステップ時にユニットカードで敵の本国に攻め込む。 防御ステップ時は相手側の行動となり、ユニットで防御に出す事が出来る。 戦闘エリアは地球、宇宙、MFのみリングエリアがあり、このフェイズでドリームバトルやらドリームチーム結成やらができる。 ダメージ計算ステップでは防御力が0(破壊)になったユニットを廃棄したり、本国にダメージを与える事ができる 帰還ステップでは出撃したユニットをロール(横向き)にする 戦闘の処理を終えれば1ターン終了。 相手のターンに移り同じ行程を繰り返す。 先に相手の本国を0枚にしたプレイヤーが勝ちであり、その為に様々なユニットで攻めるのが基本となる。 本国を0枚にする以外にも勝ち方はあるが、取り敢えずこんな流れである。 ○GUNDAM WARの勢力 カードはそのカード毎に所属する色が決められており、大体原作で近しい関係のものは同じ色になっている。 また、色毎に得意な仕事が違ってくる。 青 防御と展開を得意とし、本国を回復したりユニット等の破壊を無効にするカードが多い。28弾で高性能の破壊カードが出てきてしまったが… また、所属勢力の関係上、UC主人公キャラクター達に関連するカードが多い。 地球連邦、エゥーゴ、リガ・ミリティア等。 緑 攻撃に優れた勢力。 相手のユニットや本国に戦闘以外で直接ダメージを与える手段を多く持つ。 かつては回復が皆無だったが27弾で高額だがまともな回復が出た ジオン公国、ユニオン、AEU等。 ジオンは量産機がモデルの低国力、ユニオンは特定のエースパイロット機が強い等の原作再現がある。 黒 ダメージ等を介せず、直接的な破壊力を持つ勢力。 大量破壊が多いが、その分デメリット能力も大きい。 OO外伝は何故この色なのだろうか。 ティターンズ、ザンスカール帝国、OO外伝等。 赤 相手の行動の妨害とドローに長けた勢力。 コントロール、パーミッションを得意とする。 現環境では有力ではないものの、かつて環境を牛耳ったカウンタークスィー等が有名。 ネオ・ジオン、クロスボーン・バンガード等。 茶 カードの再利用とリングエリア戦闘を得意とした勢力。 1対1の戦いが得意なMFと、東方不敗を有する(*1)。 特定のカードと合わせればアインラッドに乗ったりトランザムしたりとガンダムゲー史上一二を争うレベルでやりたい放題する東方先生を拝める。流石にダグ星人にはなれない。 他の勢力にはできないトリッキーな動きをする色。 「∀ガンダム」、「機動新世紀ガンダムX」、「機動武闘伝Gガンダム」等 白 単純に強力な性能のユニットが多い勢力。 ユニットの攻撃力や防御力が他の色に比べて高い。 様々な種類のコマンドがあるが、器用貧乏&他色の下位互換になっているため、弱い。 単純ゆえに強力。 単純ゆえに対処しやすい。 使い続けているプレイヤーは「職人」とさえ呼ばれる。 また、共通ルールに関するもの以外で唯一特殊勝利カードを保有する。 「新機動戦記ガンダムW」、「機動戦士ガンダムSEED」「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」等 紫 特定の勢力に属さない中立の勢力が集まった色。 戦闘は不得意な色だったが、00の参戦により、一時環境を塗り替える程の力を持った。 ソレスタルビーイング、宇宙引越公社等 ネグザではほぼ機動戦士ガンダムAGE専用色になっている。 〇GUNDAM WARらしさ Magic the Gatheringの完全パクリカード 名称「ベルガ」に「ノーベルガンダム」「アナベル・ガトー」が含まれる(*2) 「クロスボーンガンダム」シリーズが「ガンダムX」になれる。 少林寺の和尚が「ドラゴンガンダム」と「ドラゴンフライ(偵察機)」を強化できる。 コーラサワー 極端な新作贔屓 「大人」と「子供」の違いが明らかにアレの経験者かそうでないか。 そのため、設定年齢14歳の「大人」や設定年齢21歳の「子供」が存在する。 ちなみに最新弾で刹那とフェルトが 大人になっている 大人になっている 大事な事なので二回(ry ただこれについては諸説あり、単純に精神的なものを加味しているだけというものもある。 シロー、マフティー、ララァ、マリナ、前述の刹那等が有名。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 完全に売り逃げして終わったからなぁ あくどすぎ -- 名無しさん (2014-02-11 15 10 49) ネグザの方は人口の少なさ以外は割りと良ゲー。相変わらずダブルオーは寵愛という歪んだ愛情を受けてるけどな。 -- 名無しさん (2014-02-28 20 02 46) 戦艦やMSと同カテゴリでも何の違和感もない師匠ははっきり言って異常だ -- 名無しさん (2014-03-20 13 39 55) 開発が新規向けなのか古参媚なのかわからん。現状、新規獲得しないとマズイのに新規向けのAGEとかBFは参戦タイミングやパワー的には冷遇気味だし。ダブルオーはクソゲーしかしないし。 -- 名無しさん (2014-03-20 13 54 56) ユニットの項目の「師匠はここに分類される」っての微妙に間違ってるけどな。本来はキャラ(パイロット)カードだけど効果でユニットとしても扱えるってだけで通常はキャラとして扱われるぞ -- 名無しさん (2015-01-30 16 19 27) ↑いや、効果でユニットになるキャラカードじゃなく、完全にユニットカードの師匠もあるぞ? U-G081番 -- 名無しさん (2015-02-05 22 48 17) バルバトスがクソゲーして終わりとなりました -- 名無しさん (2016-04-30 22 05 40) 死亡確認。今後はクルセイドに合流する模様 -- 名無しさん (2017-01-16 14 58 42) スパロボのあれはスパロボ作品として出るだけだろ -- 名無しさん (2017-03-22 10 50 43) ↑2 そのクルセイドも展開終了した模様 -- 名無しさん (2018-02-20 14 10 14) 日本語メチャクチャ。 -- 名無しさん (2018-12-10 15 39 46) 公式の仕打ちに脳損傷でも負ったのか… -- 名無しさん (2018-12-10 15 40 30) 末期のビジュアルカードは本気で存在意義が分からんかった。専用の補助カードを使って尚も話にならないほど弱いとか。肝心の絵の品質も普段が充分良いだけに差がそんなについてないし。遊戯王のAOJ並に謎テーマだったわ。 -- 名無しさん (2019-08-09 18 37 30) このTCGのイラストを流用してネグザの販促を目的としたガンダムカードバトラーというスマホゲーが作られたが、肝心のネグザがスタートでコケた影響で迷走し、最終的に凄まじい遺恨を残してサービス終了したな……1円玉2枚の現金書留は中々斬新だったわ -- 名無しさん (2019-08-09 18 51 00) (それ自体は視てたガノタの大半が既に察していた情報だったとはいえ)AGE序盤の謎要素だった「UEの正体」と「デシルの正体」バレを本編がやるより先にかまして、AGEの炎上状態をさらに加速させるとか多方向にやらかしてたなあ、ネグザ…… -- 名無しさん (2019-08-14 22 22 31) やっぱ安易にスタン落ちなんてやるもんじゃねえな、旧ルールの受け皿設けなかったのも明らかな失敗 -- 名無しさん (2019-09-23 10 11 42) 割とショップからは愛されてるのか非公認で細々と買取とか続けてる店があるのはある意味愛されてるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-06-04 11 24 19) 数年前から都市部のカードショップが買い取りし始めたな、カード捨てられないから売っぱらったらそこそこ良い値段になったわ。 -- 名無しさん (2021-06-29 23 12 30) インフレはTCGの宿命だけど、外観をサンクル風にリニューアルした20弾から露骨な旧カード切捨てが始まりどんどん制御を失っていった印象。それでも28弾まで出ただけ愛されてはいたんだ… -- 名無しさん (2022-12-09 19 53 56) 今更だけど記事冒頭の「ガンダムでMagic the Gatheringを」ってモットーは公式関係者の誰かが言ったとかのソースあったりする?いやMtG意識してたのは明らかだろうけど -- 名無しさん (2022-12-19 11 01 38) ガンダムカードバトラーがこけた以上まずないだろうけど、今だとDCG版のガンダムウォーとか欲しいよなぁ -- 名無しさん (2024-04-05 16 22 56) 名前 コメント
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GN-003 ガンダムキュリオス [部分編集] 第1弾 / 第5弾 UNIT 01A/U RD009R 4-赤2+青1 戦闘配備 速攻 [1]:ゲイン [0]:改装[キュリオス系] (ダメージ判定ステップ)[赤1]+[青1]:このカードと同じ戦闘エリアにいるキャラ1枚を、持ち主の手札に移す。 キュリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 赤-00 宇宙 地球 [5][1][4] 赤と青、2色のロールコストを要求するデュアルユニット。 キャラのバウンス効果を持つ。 4国力の標準値以上である格闘力ながら速攻を所持しており、しかもキャラのバウンスで戦闘力の調整が効く為、交戦では強め。一か八かのゲインも備えている。 デュアルカード故に2色以上のデッキで構築しなければならないという欠点は他のCBのユニットと共通だが、このカードは他のデュアルユニットと比べて防御力が並という弱点がある。 コストに苦心して出したにもかかわらず、赤い彗星1枚で除去されてしまうと辛い。 幸い、赤のカウンターや青のアンタッチャブル等でカードを護る事に長けた2色なので、上手に護りたい。 ガンダムエクシアとガンダムデュナメスにある「特徴:CB(ソレスタルビーイング)」を所持していない(これはガンダムヴァーチェにも同様の事が言える) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U RD089S 4-赤1+青1 ∞ クイック 戦闘配備 [0]:改装[キュリオス系] (戦闘フェイズ)[青1]+[赤1]:このカードと同じ属性のGサインと「戦闘配備」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、「高機動」を得る。 キュリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 赤-00 宇宙 地球 [5][1][4] ロールコストが軽くなりながらも、戦闘力は据え置きとなっているガンダムキュリオス。 「属性:00」のGサインと戦闘配備を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時までに高機動が得られる。 速攻とゲインを失って直接戦闘に影響するプレッシャーは無くなってしまったが、クイックによる取り回しのし易さと、比較的軽いコストで高機動を得る事が可能になっている。 しかも同じGサインと戦闘配備を持つユニットが対象となる為(自身を含め)他の00系ユニットを飛ばす事ができる。 防御力の問題はゲインが無くなった事で更に深刻となったが、システムユニットとして控えておくだけでも有効といえる。 スターター専用
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ 武神降臨 UNIT U- 白 3-5-2 R ウイング系 MS 専用「ヒイロ・ユイ」 【1枚制限/自軍】 クイック 戦闘配備 範囲兵器(3) (自動B):このカードは、戦闘フェイズに敵軍手札が3枚以上ある状態で自軍ジャンクヤードにある場合、手札にあるかのようにプレイできる。 (自軍ダメージ判定ステップ):《[3・5]②》戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [6][3][6]
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GAT-X131 カラミティガンダム コズミック・イラ UNIT U- 白 1-5-2 R カラミティ系 MS 専用「オルガ・ザブナック」 【PS装甲】 強襲 特殊シールド(3) 換装〔カラミティ〕 【チーム>〔ドミニオン隊〕(自軍戦闘フェイズ):《①》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、敵軍手札1枚を無作為に、または敵軍キャラクター1枚を廃棄する】 (自軍戦闘フェイズ):《①》このカードが戦闘エリアにいる場合、全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。 宇宙 地球 [4][4][5] 原作で「マユ・アスカ」を巻き込んで殺したシーンをイメージしています。下のテキストは撃ちまくる機体特性と、味方を巻き込む事をいとわないさらに「フォビドゥン」とのシナジーを考えてデザインしました。「ソードカラミティ」等、派生機が多く「1枚制限」のイメージが薄く「TP装甲」はパワーダウンもあるようなので「PS装甲」の方を採用しました。「後期GAT-Xシリーズ」の3機は「無作為」をテーマにしています。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント